Design the DetailsThe young designer stared at the panel of an electronic device blankly. The structure, the electronic and the program have been developed...
《訂做西裝》年輕設計師面對著已開發完成的電子儀器面版發呆。 電子、機構、程式都已開發完成,內部位置不能更動。這裡不能變,那裡不能改,設計師在這樣綁手綁腳的窘境下燒了一個多小時的腦。這不都做完了,就剩一塊面版還能設計什麼? 看著一個頭兩個大的年輕人,我想起多年前課堂上聽過的一個故事…...
《設計需要大師嗎?》靈感大神。 我們稱之為神、靈之感,說明了其可遇不可求。你可以祈求,但不可倚仗。祂慈悲的降臨,殘忍的離去。能否把握住擁有的時刻,並發揮到極致,是個人修練。在失去後仍不至於跌落谷底,便是靈感信徒最大的修為了。 一家餐廳的菜,今天來吃,驚為天人,明天來吃,嚇死人。就算招牌不砸,恐...
Design Has to Be CloseWhen it comes to the biggest difference between art and design, the idea of art for art’s sake might be an appropriate perspective to...
《設計必須靠近》若要說藝術與設計最大的差異,那麼從「為藝術而藝術」來看藝術與設計也許再適合不過。 Art for art’s sake 為藝術而藝術。無關作品的價值、教化功能、闡明意義或宣揚思想。不為神、不為君主、不為世人甚至不為自己。為寫詩而寫詩,為繪畫而繪畫。這是藝術最純粹最崇高的型...
What Suits Both Refined and Popular TastesWhat’s wrong with Brownie? Brownie is delicious as well. Then, why this common sweet is less classy than a fluffy soufflé? The boundary...
《雅俗共賞》布朗尼怎麼了?布朗尼也很好吃啊。那為什麼這種常見的甜點不比蓬鬆的舒芙蕾時髦呢?雅俗界線好似意味著有把以普及性劃分庸俗與高雅的度量尺。主流文化受到大多數人的喜愛,大多數人卻不認為流行文化優越。實際上,正好相反。 從文化面來說,這也許牽涉到過去上層階級對知識技術的壟斷。非大眾能...
《設計的美感教育》你怎麼知道什麼漂亮,什麼不漂亮?你還小的時候天真無邪,不帶著刻板印象和偏見觀察世界。客廳窗簾的圖案、房子前面的燈柱以及公園裡蹺蹺板的顏色等,都會影響你對美的觀察和看法。接觸到更多美的刺激,人們會更加意識到周遭的美麗。相對的,如果身在很少注意美的環境中,人們就會對美麗無知無覺...
The Education of Aesthetic Through DesignHow did you know what is pretty and what is not? When you were little, innocent and pure, you observed the world without stereotype and...
《設計的創意在框架裡思考》你的點子哪裡來的啊?(聽起來好像可以從自動販賣機買到。)在TED演講中可以找到這個問題的各種答案,但我最喜歡尼爾・蓋曼的答案。「從我的腦袋裡掰出來的。」簡單來說,確實如此。然而,如果你根本不知道劍獅是什麼,怎麼杜撰得出劍獅的故事呢?(一隻在台灣的台南的神話生物,不,不是狼人...
What is to Be Creative? Designers Think Inside the BoxWhere do you get your ideas? (It sounds as if one can buy them from a vending machine.) There are all kinds of answers to this question...
The World of SimulacraArt itself is a kind of simulacra, reproducing perceivable objects, imagining the unknowns, expressing their own emotions. Unlike the...
《擬像的世界》藝術本身就是一種擬像。 從臨摹與再現可感知的實際物體、未知的事物、到展現自身的情感與想像。不像肖維岩洞的洞窟壁畫,米開朗基羅的聖殤、孟克的吶喊和皮卡丘的玩偶,皆是這個時空中佔有物質的存在,卻是不存在於現實的事物的擬像。不消說,機械複製的產物是擬像最好的例子。印刷品、相片、量...
《藝術與設計的自律與他律》太陽神性和酒神性的二元元素,被用於解釋創造性作品中的他律和自律概念。希臘神話中的阿波羅是光明、邏輯、秩序和理性之神,代表著他律,而戴奧尼索斯混亂、本能和情感的酒神,則代表著自律。這兩位神並非敵對,而是彼此的對比。弗里德里希˙尼采認為適合用於闡明他對審美的看法。在他的《悲劇的...