靈感大神。
我們稱之為神、靈之感,說明了其可遇不可求。你可以祈求,但不可倚仗。祂慈悲的降臨,殘忍的離去。能否把握住擁有的時刻,並發揮到極致,是個人修練。在失去後仍不至於跌落谷底,便是靈感信徒最大的修為了。
一家餐廳的菜,今天來吃,驚為天人,明天來吃,嚇死人。就算招牌不砸,恐怕也不會有老主顧。不求大廚天天端出嘔心瀝血的完美傑作,但求口味品質穩定。偶爾來道讓人驚豔的就不錯了。食物,說到底是為了填飽肚子。設計,說到底也就為了解決問題。解決功能的問題,或解決美感的問題。而不是為了向世人宣告,謬思女神多麼偏愛我。
獨自創作的藝術家,也需要時間與練習磨練執行靈感的技藝,更遑論設計師,尤其是工業設計,這種必須整合不同領域才能完成工作的。集思廣益,減少盲點。設計是循序漸進的發展過程,必須經過不同面向的檢視與考驗才能做出好設計。因此,設計需要團隊。而不是光靠大師花火一般的靈感就能完成。
靈感是神。我們都只是靈感的信徒。有些人特別努力也特別受神眷顧。他們帶著神的光環,被拱上神轎。被捧得太高,被當成偶像崇拜。但沒有人能次次都交出完美的成績單。那設計師又怎麼能獨挑大樑,作為招牌為設計團隊掛保證呢?
大眾將設計師偶像化,對大師抱持了錯誤的期待。一個設計師的職業生涯中創作出出色的作品,不是個人的成就,而是團隊的合作。創意的發想與構思可以是個人的才華,但最終的作品絕不是以個人的能力就能完成的。